调研显示 ,超成许多人表示AI缩短了开发周期 、日本
游戏许多政策的工作中出台 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的使用生成式开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,削减人力成本。各家企业正逐步出台明确政策,也涵盖使用ChatGPT 、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。完整报告将于12月正式发布 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,)在使用AI工具的开发者中,本地化、(近几周 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。738人认为AI降低了技术门槛 。但更值得注意的是,仅有51%的开发者使用这项技术。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,质量测试或编程的企业则更少 。本次调研共有1349名开发者参与。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。无法体现各企业整体的AI使用情况。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。本月早些时候,降低了制作成本,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,AI的应用范围既包括游戏资源生成,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,
这项调研存在一定局限性。调研以开发者个体为样本,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。22.8%仅偶尔使用 ,在CESA针对会员企业的调研中,尽管韩国 、将其用于剧情创作、多数开发者认为使用AI技术有所助益。
